DIA E NOITE

Formam-se duas fileiras: "o dia" e "a noite", se defrontam a certa distância, tendo cada uma à retaguarda, a linha de seu pique; o que dirige a brincadeira diz "noite" e os jogadores dessa fileira fazem meia volta e saem correndo, perseguidos pelos da fileira "dia" que tentam prendê-lo antes que atinjam o seu "pique"; os prisioneiros passam para o partido que os prendeu. As fileiras voltam a se defrontar, atentas ao nome a ser proferido pelo dirigente, a qual deve fugir perseguida pela outra, etc. Vence o partido que fizer maior número de prisioneiros.

VARIAÇÕES : " Vento e Flores"; "Branco e Preto"; "Sol e Chuva"; podem ser substituídos as denominações dos partidos.